۵ مطلب با موضوع «برنامه های صدا و سیما» ثبت شده است

آمار و ارقام داخلی و خارجی از بازی‌های ویدئویی

رشد درآمد سالانه بازی‌ها در مقایسه با سایر رسانه‌ها

 

دو هفته پیش (۱۷ خرداد) در رادیو گفت‌وگو با فرشاد غلامی از بازی‌سازان و مدرسان این حوزه تو برنامه‌ای با موضوع «بررسی راهکارهای تولید بازی‌های رایانه‌ای» شرکت کردم که اولین حضورم تو برنامه‌های صدا و سیما بود و کمی استرس داشتم. البته بجز عنوان، هیچ سوال و آمادگی قبلی داده نشد و مطالبی رو برای صحبت آماده کرده بودم که کلاً بهم ریخت و خروجی صحبت‌ها چیز دیگه‌ای شد. روز گذشته هم (۲۹ خرداد) ارائه‌ای اینترنتی در رادیو شتاب با موضوع «چرا بازی‌های ویدئویی مهم است؟» داشتم.

در مجموع صحبت‌های این دو برنامه اشتراکات زیادی با هم داشتن. آمار و ارقامی از صنعت بازی در دنیا و داخل کشور گفتم که چون مخاطب صرفاً شنونده بود، تصمیم گرفتم اطلاعات مطرح شده تو برنامه رو در قالب تصاویری شبیه به اینفوگرافی آماده و منتشر کنم.

ادامه مطلب...
۱۴۰۲/۰۳/۳۰ موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

معرفی چند برنامه تلویزیونی بازی‌های ویدئویی

خیلی خوبه که در تلویزیون برنامه‌هایی برای بازی‌آگاهی تولید بشه و نسل جدید رو با دنیای وسیع بازی‌های ویدئویی آشنا کنه. بازی‌آگاهی خیلی فراتر از نقل دو خبر از معرفی فلان بازی جدید و امثال اون هست و از ژانر شناسی در بازی‌ها تا نحوه ساخت بازی‌ها و خیلی موارد دیگه رو شامل میشه. هدف از بازی‌آگاهی هم مشخصه و از روی اسمش پیداست که افزایش سطح سواد مخاطب نسبت به اون پدیده‌ای هست که در موردش صحبت میشه.

بنده مدت‌هاست برنامه‌های تلویزیون رو که به‌طور خاص درباره بازی‌ها تولید و پخش میشن (یا در کنار موضوعات دیگه مثل فناوری و ... به بازی می‌پردازن) رو دنبال میکنم. این برنامه‌ها سعی میکنن با انتخاب آیتم‌های جذاب مثل معرفی بازی‌های داغ و سرزبون (ترند) که همه در حال بازی کردن یا صحبت دربارشون هستن، مخاطب بیشتری رو به خودشون جذب کنن. این اتفاق دور از ذهن نیست و هر برنامه‌ساز و تهیه‌کننده‌ای سعی میکنه به شیوه‌های مختلف مخاطب بیشتری رو جذب برنامه خودش کنه.

حالا قصدم از نوشتن این مقاله چیه؟

  1. معرفی برنامه‌های تلویزیونی تولید شده در حوزه بازی‌های ویدئویی
  2. هدف از تهیه و پخش این برنامه‌ها
  3. منفعتی که از پخش این برنامه‌ها نصیب بیننده میشه

ادامه مطلب...
۱۳۹۹/۰۲/۲۳ موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

یادداشت دوم بر مناظره غیر محرمانه

دارینوس خدابیامرز

 

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

در بحث یکی از تماشاچیان (احتمالا بازیسار) گفت "مخاطب ایرانی به بازی خارجی عادت کرده و اگر از بیخ و بن این قضیه رو عوض کنیم مخاطب ما نمی پذیره. ما مجبور هستیم الگو برداری بکنیم از بازیهای خارجی، المان های ایرانی خودمون رو داخلش قرار بدیم تا مخاطب ایرانی با ما آشتی بکنه" و ادامه دادن "بازیها در دنیا سبک بندی و ژانر دارن و ما نمیتونیم بازی ای بسازیم که سبک جدیدی داشته باشه، بگیم سبک ایرانی شده. پس در یک سبکی قرار میگیره و مشابهت هایی داره ولی باید سعی بکنیم فرهنگ خودمون رو هم اضافه کنیم." 

صحبت این دوستمون رو قبول دارم؛ اما الهام گرفتن با کپی برداری صرف فرق میکنه. بعضی از بازیها رو که نگاه میکنیم میبینیم هیچ حرف تازه ای برای گفتن ندارن. حالا فرقی بین ایرانی و خارجی نمیکنه. همیشه ما آدم ها دنبال چیزهای تازه و نو هستیم که تجربه کنیم. این رو از رو آوردن یکدفعه ای به یک سری بازیها مثل Clash of Clans میشه حس کرد.

ادامه مطلب...
۱۳۹۵/۱۱/۲۵ موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

یادداشت اول بر مناظره غیر محرمانه

مناظره غیر محرمانه

 

غیر محرمانه که یک مستند مناظره فرهنگی-اجتماعی هست، اینبار به موضوع مهم بازیهای رایانه ای پرداخت. در ابتدا لازم هست یک توضیح بدم که از این به بعد از لفظ "بازیهای دیجیتال" بجای بازیهای رایانه ای یا ویدئویی استفاده میکنم که انواع بازیها در پلتفرم های مختلف رو در بر میگیره.

 

اولین نکته مهم در این برنامه، حضور بازیسازان جوان بعنوان تماشاچی و البته بعنوان مشارکت کننده در مناظره سه مهمان برنامه بود. مجری بحث رو با سوال های چالش برانگیز شروع کرد. واکنش حضار یا همون بازیسازان هم در نوع خودش جالب بود. سه مهمان برنامه هر کدوم سعی در دفاع از جایگاه و نقش خودشون داشتن و با نظرات گوناگونی در این گفتگو مواجه بودیم.

 

حالا نظر خودم رو درباره نکات مختلف مناظره مینویسم.

ادامه مطلب...
۱۳۹۵/۱۱/۲۳ موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد

مناظره غیر محرمانه

مناظره غیر محرمانه

 

امشب در برنامه ای با نام "غیر محرمانه" که از شبکه دو سیما پخش شد، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و محمد مهدی بهفر راد، مدیرعامل شرکت پیشگامان یارا کیش (تولید کننده بازی خروس جنگی) و سید امیر حسین قاضی زاده هاشمی، از نمایندگان مجلس شورای اسلامی با هم مناظره کردند. در بخشی از صحبت های این مناظره چند موضوع خوب و قابل بحث رو یادداشت برداری کردم تا به مرور درباره هر موضوع مطالبی رو بنویسم.

 

تیتر موضوع صحبت های مهمانان برنامه به قرار زیر هست:

بازی های دیجیتال، فرصت یا تهدید؟

سبک زندگی ایرانی و بازی فرهنگی (اشاره به سبک و محتوای بازی گرشاسپ)

سیستم رایج پاداش و تنبیه در بازیها (امتیاز گیری با کشتن و غارت که جنبه منفی دارد)

نیاز مخاطب ایرانی در برابر ذائقه مخاطب

عدم استقبال مخاطب از بازی سفارشی حاوی پیام فرهنگی

بازی های بومی سازی شده (فارسی شده)

تعریف بازی ایرانی و تفاوت اون با مهندسی معکوس (کپی برداری از بازی های خارجی)

داستان بازی ها و میزان تاثیرگذاری

گیم پلی (روند) بازی و میزان تاثیرگذاری

تاثیر کپی رایت و قیمت فروش محصول در رقابت بازیهای داخلی با بازیهای خارجی

عوامل شکست و موفقیت تجاری یک بازی ایرانی

اشاره به بازی پروانه که بهترین بازی سال جشنواره بازی های تهران در سال 93 شده بود؛ اما با اقبال خوبی در بازار مواجه نشد. (فروش کمتر از 100 هزار نسخه)

 

این مناظره تلویزیونی حدوداً 80 دقیقه ای رو میتونید از طریق تلوبیون مشاهده کنید.

 

۱۳۹۵/۱۱/۲۲ موافقین ۰ مخالفین ۰
سید علی متقی نژاد