در بازیسازی یکی از روشهای مرسوم، الگوبرداری از کارهای خوب ساخته شده است. مثلاً در بازیهای تیراندازی اول شخص یک بازی گل سرسبد در جمع این سبک بازیها میشود و اقبال خوبی در بین مخاطب پیدا میکند. بازیسازان دیگر هم ترغیب میشوند تا چیزی شبیه به آن برای محصول جدیدشان اتفاق بیافتد و بازیهایشان را با ایده گرفتن از یک محصول قبلی پیش میبرند و طراحی میکنند.
بازیهای کپی برداری شده
در میان بازیهای مشهور تعداد آثار کپی شده از روی آنها زیاد است. اگر خاطرتان باشد وقتی Call of Duty وارد عصر جدید شد و فضای بازی را به جنگهای مدرن تغییر داد، یک موفقیت بزرگ در فروش بدست آورد که البته مدیون کار خوب و باکیفیت بازیسازان خودش بود. بعد از آن بسیاری از بازیهای دست اول و دست چندمی دیگری پیدا شدند که سعی در کسب همان موفقیت با کپی برداری یا شاید هم بهتر باشد بگوییم الگوبرداری داشتند.
Battlefield: Bad Company تقریباً در همان زمان منتشر شد و سعی کرد در داستانی کردن روند بازی همان راهی را برود که Call of Duty 4: Modern Warfare توانست در آن موفق شود. البته بازیهای دست چندمی هم در همان زمان وجود داشتند که Conflict: Denied Ops و Frontlines: Fuel of War دو تا از آنهاست.